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754 :名前が無い程度の能力:2008/08/16(土) 10 30 41 ID oeMXvHeA0 749を見て妄想した! 満月の夜 湖の畔で、蛙と戯れる少女がいた そこへ、紅の目をした少女が現れた 翌日、天狗達の新聞の一面には、次のような見出しが躍った “チルノがレミリア下す” “下克上 成る” “館主追放、紅魔館は新体制へ” “氷魔館 立ち上げ” 「門番は、門と館を守ることが職務ですから? 自ら『出撃』していった主が敗れたとしても、私に責任は…」 「確かに彼女は友人として大切だけれども…図書館の方がもっと大事だから…」 「へぇ、アイツ、負けたの? 無様だよね~ キャハハハ! そんなことよりさぁ、私も外に遊びに行きたいなぁ…」 周りの酷薄な言葉を耳にしても、咲夜は不思議と怒りを感じなかった むしろ、怒りを感じぬ自分自身をこそ、不思議に思った 敬愛してやまなかった主が敗北する姿を目にした時 咲夜は、己の中で何かが冷めていくのを感じていた そうか、自分はレミリア・スカーレットを敬愛していたのでは、なかったのだ 強く、誇り高いレミリア・スカーレットを敬愛していたのだ 「メイド長の十六夜咲夜で御座います。今後とも宜しくお願い致します……“御主人様”」 自分の中の感情に気づいた時、咲夜は 強き氷精の足元にかしずいていた 新月の夜 湖の畔で、虚ろな目をして蛙と戯れるレミリアの姿が! 756 :名前が無い程度の能力:2008/08/16(土) 11 14 50 ID XZko7aLwO 754 チルノの希望で紅魔館に大妖精が加わった 優しいお姉さん的存在ができたことにより、妖精メイドたちの統制も取れはじめて以前よりも館は活気づいていた そんな元住処を遠巻きに見つめるレミリアの目にあるものが映った あのだれにも懐こうとしなかった妹が自分を負かした氷精と戯れていた 遊んでいる間、その顔には終始笑みがこぼれていた それはレミリアに対してこれまで一度も見せたことの無い表情だった おまけにチルノのことを「チル姉ぇ」と親しみを込めて呼んでいた チルノもそう呼ばれて悪い気がしないのか、フランの手を引きあっちへ行ったりこっちへ行ったりと楽しそうにハシャいでいた (ああそうか・・・) レミリアはようやく今になって気付いた 妹は強い姉ではなく、自分のことをちゃんと見てくれる存在が欲しかったのだと もしそれに気づけたら運命は変わっていたのかもしれない。そう思うと悔やんでも悔やみきれなかった レミリアは以前よりも数段良くなった紅魔館を背に湖を後にした
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お嬢様「スピカ」 読み:おじょうさま「すぴか」 カテゴリー:Partner/女性 作品:スマガ 属性:火 ATK:5/8/11/14 DEF:4/6/8/10 Battle [自分の手札を1枚控え室に置く]ターン終了時まで、このキャラの攻撃力と耐久力が1上昇する。この能力はバトルに参加していても発動できる。 illust:Nitroplus NP-001P T パートナー版スピカである。 通常のスピカと違い、補正値込みの値および各レベルでの値が表記されている。 お嬢様「スピカ」 読み:おじょうさま「すぴか」 カテゴリー:Chara/女性 作品:スマガ 属性:火 ATK:2(+3) DEF:2(+2) Battle [自分の手札を1枚控え室に置く]ターン終了時まで、このキャラの攻撃力と耐久力が1上昇する。この能力はバトルに参加していても発動できる。 illust:Nitroplus NP-001 T
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目次 【時事】ニュース由香奈お嬢様 RSS由香奈お嬢様 口コミ由香奈お嬢様 【参考】関連項目 タグ 最終更新日時 【時事】 ニュース 由香奈お嬢様 gnewプラグインエラー「由香奈お嬢様」は見つからないか、接続エラーです。 RSS 由香奈お嬢様 gnewプラグインエラー「由香奈お嬢様」は見つからないか、接続エラーです。 口コミ 由香奈お嬢様 #bf 【参考】 関連項目 項目名 関連度 備考 参考/男子高校生の日常 ★★★★ 登場作品 参考/米澤円 ★★★ キャスト タグ キャラクター 最終更新日時 2013-09-27 冒頭へ
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人気商品一覧 @wikiのwikiモードでは #price_list(カテゴリ名) と入力することで、あるカテゴリの売れ筋商品のリストを表示することができます。 カテゴリには以下のキーワードがご利用できます。 キーワード 表示される内容 ps3 PlayStation3 ps2 PlayStation3 psp PSP wii Wii xbox XBOX nds Nintendo DS desctop-pc デスクトップパソコン note-pc ノートパソコン mp3player デジタルオーディオプレイヤー kaden 家電 aircon エアコン camera カメラ game-toy ゲーム・おもちゃ全般 all 指定無し 空白の場合はランダムな商品が表示されます。 ※このプラグインは価格比較サイト@PRICEのデータを利用しています。 たとえば、 #price_list(game-toy) と入力すると以下のように表示されます。 ゲーム・おもちゃ全般の売れ筋商品 #price_list ノートパソコンの売れ筋商品 #price_list 人気商品リスト #price_list
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前へ 「・・・という意識を常に持ち、業務に勤しむ事が、岡井家にお勤めする執事としてあるべき姿であり・・・」 「はい・・・はい、申しわけありませんでした」 朝のお説教タイムを胃の痛みと戦いながらやり過ごし、人気のない裏庭の隅っこで密かにため息をついた。 ・・・なかなか、執事という仕事も大変だ。 勤め始めて数年が経過しているし、ぼちぼち新しい業務を任されることも増えてきているけれど、ベテランの執事の皆さんにはやっぱり敵わないわけで。そりゃ当たり前だけど。 昔働いてた会社では、超体育会系上司に「グオルアァァ!」みたいなノリで叱り飛ばされまくってたわけだが、ここではあくまで優しい口調で、自分の至らなさを懇切丁寧に訥々と諭され、それは真綿で喉を締め付けられるような、じわじわと追いつめられるような・・・ 「・・・うぅ」 ヤバイ、また胃痛が。 まだまだ執事として向上したい気持ちはあるものの、果たして僕のような草食系()に向いている仕事なのだろうか。 むしろ、見た目からして肉食系()なメイドの村上さんとかのほうが適していたりして。 「うへへへ」 屋敷に侵入してきたテロリストを、指一本でバッタバッタと薙ぎ払っていく背広姿の村上さんを想像したら、ちょっと笑いがこみ上げてきた。 (夢羅神)<この指をぬいてから3秒後にてめえは死ぬ。その3秒間に自分の罪深さを思いしれ 「ドゥフフw」 「・・・あら?」 そんな妄想に明け暮れていると、物陰から制服姿の女の子がぴょこんと顔を出した。 「うわっ!すすすみません!」 「あはは。いえいえ、お気になさらず~。・・・大丈夫ですか?具合悪そう」 エキゾチック、という形容がふさわしい美貌を眇めて、その人――梅田さんは僕を見つめた。・・・ドキがムネムネしちゃう。 一見、キツそうな印象だったりもするけど、僕みたいな一執事なんかにも気をかけてくれて、とても優しい人だ。 「こんなじめじめしたところにいたら、もっと性格まで暗くなっちゃいますよ?」 ・・・さすが、隠れ天然。もっと、って。笑顔でサラリとひどいこと言う。 とはいえ、普通の生活じゃとてもお近づきになれないような美人と接する事が出来るのも、ここでの仕事の大きなうまみ。 まあ、僕も健全な男ですから(キリッ)。普通に、可愛い人や美しい人を見れば心が躍って張り切ってしまうのは当然のことです(キリキリッ)。 お嬢様も相当にお美しく、またどこかあどけなくて可愛らしい方だと思う。が!隣接する寮の皆さんも、たまにお嬢様を訪ねてくるお友達(オオキ・ナクマさん?スギャ?さん?モォさん?)も、総じてお顔のレベルが高・・・失敬。 「あはは、何か元気になったみたいですねぇ。じゃあ、ウチはこのへんで」 「は、どうも」 立ち去る後ろ姿を眺めつつ、しばし執事モードから解放されて考え込む。・・・いや、でも本当に、マジで、美少女しかいないお屋敷って、すごくないか? 執事頭とかには秘密だけど、オフの時、たまに年の近い執事仲間と微妙にけん制しあいながら、そんな話をすることもある。だって、なかなかないだろ、こんな職場は。 明るくてスポーツ万能で天然という、少年漫画のキャラみたいな矢島さん。 優しくて華やかで、お姉さんなのに泣き虫な梅田さん。 しっかりものと思いきや、結構ヘタレでいじられキャラな中島さん。 清楚で物腰柔らかく、お嬢様ぁなオーラがそこはかとなくただよう鈴木さん。 愛らしい外見の中に、超明晰な頭脳と天性のサディズムを隠し持った萩原さん。 ℃変態の有原さん。 全員キャラの違う美少女たちとの同居生活とか、どう考えてもギャルゲーの世界だろjk。せめて僕が、水島○ロのようなイケメン執事だったらあるいは・・・。などとくだらない妄想に身をゆだねてみる。 おこがましいが、そうだなぁ。僕だったら、この中で一人選ばせていただくとするなら、ムフフ、やっぱり、可憐で大人しそうな鈴・・・ バサッ 「な、なんだ!?」 突然、視界が真っ暗になる。 「ビニール袋・・・?」 「ああ・・・なんだ、粗大ゴミと間違えちゃったかんな」 袋の口を手繰り寄せ、慌てて顔を突き出すと、氷の微笑を浮かべた℃・・・いや、有原さんが仁王立ちしていた。 「あのー、えりかちゃん、見ませんでした?」 「え?粗大・・・?え?あ、いえ、あの、さっき、中庭のほうへ」 「ふーーーーーーーーーーーーん、そうですか」 ・・・ヤバい。これは、どうしたものか。また内臓に素敵な負荷がかかり始めた。 「もうすぐ春だかんな」 「はぁ」 「・・・この辺も、お嬢様のお部屋も、寮も、そろそろ虫除けの薬を焚かなきゃならないかんな。悪い虫対策に」 OH・・・ これが、ヤンデレという奴か。いや、デレてない。全然デレてないよ。違うよ、全然違うよ。 なまじ顔は美形なだけに、無表情で僕を見下ろす迫力は形容しがたい迫力が備わっている。 「・・・ま、それは今度めぐぅに頼むからいいか」 しばしの沈黙の後、有原さんはふっと表情を緩めて、やっと可愛らしい顔で笑ってくれた。 「はは・・・」 「あ、そうそう。一応言っておきますけど。・・・いいですかーぁ。このぉ、寮のぉ、美少女はぁ、みんなぁ、私のぉ、大切なぁ、俺の嫁ぇ、だかんなぁ」 なぜか、某戦場カメラマンの口調で詰め寄ってくる有原さん。・・・何だ。一体なんなんだこの人は。 ・・・待てよ。何で僕が頭の中で考えてる事がわかるんだ? そりゃあたった今、執事としては行き過ぎた空想をしていたことは否めないが、決してそれを口に出したりはしていない。 「まさか・・・」 「ったくこれだから男は。てやんでぇこんちきしょうめ。オメー、さっきの私の脳内プロフィール修正しとけよ。だかんな」 ***** 「おーい。・・・大丈夫ですかー?」 「はっ!」 軽く頬を叩かれる感触で、我に返ると、大きな目をらんらんとさせながら、村上さん、と有原さんが目のまえに座っていた。 「あばばば」 「スタッフミーティングなのに戻ってこないから、探しに来たんです。皆さん心配してますけど」 「あ・・・あぁ、すみません。何か疲れて」 「よかった、とっても心配したかんな。偶然通りかかった私も、これで一安心だかんな」 「ど、どうも(何だその説明口調は)」 ・・・ん?あれは、夢だったのかな。ははは、そうだよな。まさか、人の頭の中に侵入できるとか、SFの世界じゃあるまいし。 大体、こんな親切に声を掛けてくれる人に、僕はなんて失礼なことを! 「めぐ、私お嬢様のとこいくからこの辺で」 「あ、はいはい。どうぞいってらっしゃいませ。ほらほら、私たちもそろそろ行かないと」 村上さんに急かされるがまま立ち上がり、有原さんとすれ違う刹那、グイッと腕を引かれた。 「えっ」 「デンデデデッデテデ・・・頭の中を、見抜いて欲しい・・・見抜いて欲しい・・・見抜いて欲しい(エコー)」 なぜか矢島さんそっくりの声で、どっかで聞いたような都会っ子純情なメロディーに合わせ、有原さんは呪詛のような言葉を発し、そのままどこかに去っていってしまった。 「うおお・・・」 「もう、胃痛とかいいから!キャベツでも食ってろ!行きますよ!」 夢だけど、夢じゃなかったんだね!本当にサトリはいたんだね!なんて恐ろしい・・・。お嬢様に無理やり見させられた、何とかアクティビティとかいうホラー映画よりもよっぽど怖い。っていうか、次回の主役になれるだろ、有原さんなら。 ・・・考えてみれば、いつぞや萩原さんにも、お嬢様を可愛いって思った時に同じ攻撃を食らった気がする。 なんなんだ。お嬢様に対してアレな人は、何か脳の特殊なアレがアレする傾向があるとでもいうのだろうか。 なんにせよ、目をつけられてはいけない人からの注目をまた浴びてしまったことは間違いないわけで・・・。 よもや、お嬢様をお守りするとかいう名目で、あの2人がタッグを組んだりなんかしたら、僕なんか即【大勝利】執カス終了のお知らせ【ざまぁw】状態になるだろう。 今度こそ田舎の両親へ遺書を書くときがやってきたのかもしれない。だが、仕事を休むわけにもいかない。 胃と頭を痛めながら、前を堂々とふんぞり返って歩く村上さんを追って、僕はミーティングルームへと向かうのだった。 次へ TOP
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通常攻撃 - Normal Art フレームデータは英語版緋想天Wikiのレミリアの項から流用。 通常攻撃 - Normal Art地上/A(近)/AA/AAA/AAAA/A(遠)/2A/6A/6A(溜)/3A 空中/JA/JAA/J2A/J6A/J8A 通常射撃 - Normal Shot弾性能 地上/5B/5B(溜)/5C/5C(溜)/6B/6B(溜)/2B/2C 空中/J5B/J5B(溜)/J5C/J5C(溜)/J2B/J2B(溜)/J2C/J2C(溜) 地上 地上で出せる通常攻撃はすべて空中ガード不可。 A(近) コマンド ガード方向 Damage Rate Limit 特殊補正 発生 持続 全体 ガード有利 ヒット有利 霊力ガード A 上段 200 98% 0% - 7F 2F 15F +1F +2F - 打点が高く、発生が早い。 しゃがんだ優曇華に当たらない。 AA、3A、6A、射撃、スキル、スペカ、風雨時にHJでキャンセル可能。 AA コマンド ガード方向 Damage Rate Limit 特殊補正 発生 持続 全体 ガード有利 ヒット有利 霊力ガード AA 上段 200 98% 0% - 7F 2F 15F +1F +2F - A(近)とまったく同じ性能だと思われる。 A(近)から続けて出すときディレイを掛けるとコンボや連ガにならない。 AAA、3A、6A、射撃、スキル、スペカ、風雨時にHJでキャンセル可能。 AAA imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (5AAA_m.PNG) コマンド ガード方向 Damage Rate Limit 特殊補正 発生 持続 全体 ガード有利 ヒット有利 霊力ガード AAA 中段/中段 400/500 92%/92% 0%/0% -/- 9F/19F 2F/2F 38F -4F -2F +0F 前作6Aに似たモーションで少し前進する。2ヒットするがコマンドは1回。 相手がしゃがんでいたり、距離が離れていたりすると2ヒット目が当たらないことがある。 1ヒット目、2ヒット目のどちらもキャンセルできる。 AA同様に続けて出す際ディレイを掛けることで1ヒット目がコンボや連ガにならない。 AAAA、射撃、スキル、スペカ、風雨時にHJでキャンセル可能。 AAAA コマンド ガード方向 Damage Rate Limit 特殊補正 発生 持続 全体 ガード有利 ヒット有利 霊力ガード AAAA 中段 850 80% 40% Smash 16F 2F 45F -8F ダウン -2F 前作22A的動きその1。 見た目より範囲が狭い。が、気にする必要はないだろう。 当たった相手を1画面分くらいふっとばす。 AAAをガードされた場合連ガにならない。 AAAから続けて出すときディレイを掛けるとコンボにならない。 スペカと風雨時にヒットした場合はHJでキャンセル可能。 A(遠) コマンド ガード方向 Damage Rate Limit 特殊補正 発生 持続 全体 ガード有利 ヒット有利 霊力ガード A 下段 425 90% 0% - 11F 2F 29F -4F -2F +0F 前作のB的動きで前に少し前進する。 範囲が狭くキャンセル時間も短いが、数少ない下段技。 足払いに近い下段技だが、地面スレスレなら浮いている相手にも当たる。3A>遠A>3A…なんていうネタコンボも。 3A、6A、射撃、スキル、スペカ、風雨時にHJでキャンセル可能。 2A コマンド ガード方向 Damage Rate Limit 特殊補正 発生 持続 全体 ガード有利 ヒット有利 霊力ガード 2A 上段 700 85% 40% Rift 10F 3F 40F -9F ダウン - 前方に射程が長い。 見た目より上に広くないので対空には使いにくい。 中央でのコンボの始動に使われる。 A(遠)同様に3A、6A、射撃、スキル、スペカ、風雨時にHJでキャンセル可能。 6A コマンド ガード方向 Damage Rate Limit 特殊補正 発生 持続 全体 ガード有利 ヒット有利 霊力ガード 6A 中段 850 80% 40% Smash 16F 2F 49F -12F ダウン -6F 前作22A的動きその2。 その1と同じく範囲は狭い。 ばんじゃい。 その1同様にスペカと風雨時にヒットした場合はHJでキャンセル可能。 6A(溜) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (6Ac.PNG) コマンド ガード方向 Damage Rate Limit 特殊補正 発生 持続 全体 ガード有利 ヒット有利 霊力ガード 6[A] 中段 950 80% 40% Smash 30F 2F 64F -12F ダウン +6F(GC) その2の溜め版、Aボタンをホールドするとこうなる。 ガードクラッシュ属性を持つが、狙うのは難しい。 その2と同じでスペカと風雨時にヒットした場合はHJでキャンセル可能。 3A コマンド ガード方向 Damage Rate Limit 特殊補正 発生 持続 全体 ガード有利 ヒット有利 霊力ガード 3A 下段 900 85% 40% Rift 15F 16F 45F -7F ダウン -2F 3キャラ分くらい動くスライディング。 スライディングの例に漏れず先端(終わり際)を当てれば隙が少ない。根元(出際)を当てると隙が大きい。 先端ならガードされても反確になりにくい。根元でも相手によっては有効な反撃手段がない場合もある。でも当たった場合の追撃を考えると基本は先端。 ガード後はバックステップで逃げるのが無難。やや博打になるがA連打から固めに移行することもできる 通常ヒットすると相手は少しだけ浮く。2Aからの追撃や、直のスペカで追撃可能。根元が当たっている場合は相手を通り抜けて少し間合いが離れてしまうため、ドラキュラやウォーク等前に広くて発生が早い技でしか拾えない。 カウンターヒットすると高く浮く。2Cやその他色々で追撃可能。根元が当たっても歩いて近づいてスカーレットデビルするくらいの余裕はある。 スペカと風雨時にヒットした場合はHJでキャンセル可能。 空中 空中で出せる技は地上前ダッシュ中でも出すことが出来る。 その場合、グレイズは攻撃判定発生前に消える。 JA コマンド ガード方向 Damage Rate Limit 特殊補正 発生 持続 全体 ガード有利 ヒット有利 霊力ガード JA 中段 450 92% 0% - 9F 2F 39F -11F* -5F 前作JBの前半部分。 J2Aよりも発生が早く前方に判定が強いので突撃には最適。 繋げればバウンドで追撃が可能という実は素晴らしい性能。 めくり狙いならJ2A、ダメージ重視ならJA。ただし、J2Aを狙ってCHさせられるなら話は別。 JAA、J2A、J6A、J8A、射撃、スキル、スペカでキャンセル可能。 JAA コマンド ガード方向 Damage Rate Limit 特殊補正 発生 持続 全体 ガード有利 ヒット有利 霊力ガード JAA 中段 450 80% 40% Smash 5F 2F 20F +4F* ダウン+29F 前作JBの後半部分。 JAが当たった場合にしか出せない。 空中の相手に当てると床に叩きつけ、バウンドさせる。追撃しよう。 J2A、J6A、J8A、射撃、スキル、スペカでキャンセル可能。 J2A コマンド ガード方向 Damage Rate Limit 特殊補正 発生 持続 全体 ガード有利 ヒット有利 霊力ガード J2A 中段 800 85% 40% - 11F 2F 51F -21F* ダウン 前作JA。 前方は弱いが下方に強力な判定を持ち、めくりやすい。 当たった場合は強制的にダウンさせるが、カウンターヒットでは床でバウンドさせる。 射撃、スキル、スペカでキャンセル可能。 J6A コマンド ガード方向 Damage Rate Limit 特殊補正 発生 持続 全体 ガード有利 ヒット有利 霊力ガード J6A 中段 750 85% 40% - 15F 10F 47F -21F* ダウン 空中で体当たりする。 ガードされても大きく跳ね返るため、反撃を受けにくい。 ヒットした場合は射撃と必殺技でキャンセルできる。 判定は弱い。 ヒットした場合は射撃、スキル、スペカでキャンセル可能。 カウンターヒットすると壁バウンドさせるので追撃がしやすくなる。 ガードされた場合は終わり際を射撃、HS、Dh、スキル、スペカでキャンセル可能。 キャンセルしなくてもモーションが終われば着地する前に空中でまた動けるようになる。 裏周りJ6Aが見慣れてない相手にはそこそこ当たる。起き攻めに試してみるのもアリ。 J8A コマンド ガード方向 Damage Rate Limit 特殊補正 発生 持続 全体 ガード有利 ヒット有利 霊力ガード J8A 中段 850 85% 40% Rift 11F 3F 39F -9F* +17F 空中で少し上昇しながら蹴り上げる。コンボの締めや空対空での迎撃などに。 真上に判定はない。 ヒットしても上のほうへ高く飛んでいってしまうため、追撃が難しい。 射撃、スキル、スペカでキャンセル可能。 通常射撃 - Normal Shot 弾性能 種類 Damage Rate Limit 特殊補正 相殺強度 B弾 100 93% 5% - C C弾 120*10 97%*10 2%*10 Rift B B弾はとりあえずばら撒く用。通称唐辛子。 地上B弾系はC弾系、スキル、スペカ、HJ、バックステップでキャンセル可能。 C弾はホーミング性能がよく、当たったとき敵を捕縛している時間が長い。地上C弾はスキル、スペカ、HJ、バックステップでキャンセル可能。 地上 5B コマンド 種類 弾数 発生 全体 5B B弾 8 15F 44F 前方に8発ばら撒く。 射出した瞬間は一塊だが、飛ぶにつれ拡散し範囲が広がる代わりに濃度が薄まる。 5B(溜) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (5Bc.PNG) コマンド 種類 弾数 発生 全体 5[B] B弾 12 35F 64F 5Bの溜め版。 前方に12発ばら撒く。 5C コマンド 種類 弾数 発生 全体 5C C弾 1 32F 67F 前方にC弾を発射する。 出はちょっと遅い。 5C(溜) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (5Cc.PNG) コマンド 種類 弾数 発生 全体 5[C] C弾 3 49F/57F/65F 108F HJ、バックステップキャンセルが早いと2発しか飛ばない。 スキル、スペカキャンセルが早いと1発しか飛ばない。 6B コマンド 種類 弾数 発生 全体 6B B弾 8 18F 47F 5Bよりもやや上方向にばら撒く。 6B(溜) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (6Bc.PNG) コマンド 種類 弾数 発生 全体 6[B] B弾 12 38F 67F 6Bの溜め版。 2B コマンド 種類 弾数 発生 全体 2B B弾 12 15F 45F 6Bと軌道は変わらないが、溜めずに12発出る。 2C コマンド 種類 弾数 発生 全体 2C C弾 1 16F 64F 発生が早く、コンボに組み込みやすい。 制空に向いている。 空中 空中での射撃はHS、Dh、スキル、スペカによるキャンセルが可能。また、B弾系は地上同様にC弾系でもキャンセル可能。 J5B コマンド 種類 弾数 発生 全体 J5B B弾 8 12F 56F 空中版5B。 J5B(溜) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (J5Bc.PNG) コマンド 種類 弾数 発生 全体 J5[B] B弾 12 32F 76F 空中版5Bの溜め。 J5C コマンド 種類 弾数 発生 全体 J5C C弾 23F 67F 地上版に比べて発生が少し早い。 J5C(溜) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (J5Cc.PNG) コマンド 種類 弾数 発生 全体 J5[C] C弾 3 49F/57F/65F 92F 地上版に比べて発射後の隙が若干少ない。 HS、Dhキャンセルが早いと2発しか飛ばない。 スキル、スペカキャンセルが早いと1発しか飛ばない。 J2B コマンド 種類 弾数 発生 全体 J2B B弾 8 12F 56F J5Bよりやや、下方にばら撒く。 J2B(溜) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (J2Bc.PNG) コマンド 種類 弾数 発生 全体 J2[B] B弾 12 32F 76F J2Bの溜め版。 J2C コマンド 種類 弾数 発生 全体 J2[C] C弾 1 16F 49F 発生が早い。 J2C(溜) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (J2Cc.PNG) コマンド 種類 弾数 発生 全体 J2[C] C弾 2 34F 69F 滞空しないので、高い位置で出さないと着地でキャンセルされてしまう。
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ソフィお嬢様(そふぃおじょうさま) 概要 グレイセスに登場した称号。 登場作品 + 目次 グレイセス 関連リンク関連称号 グレイセス 作中での説明 ソフィの称号。 トラベルNo.32:ソフィお嬢様で取得できる。 取得者 ソフィ 取得条件 トラベルNo.32:ソフィお嬢様で取得 装備効果 修得スキル ☆1:スキル:☆2:☆3:スキル:()☆4:☆5:スキル:() MASTAR!必要SP ▲ 関連リンク 同名のサブイベント 関連称号 ▲
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銀河お嬢様伝説シリーズ 銀河お嬢様伝説ユナ 銀河お嬢様伝説ユナ REMIX 1のSS移植版 銀河お嬢様伝説ユナ2 銀河お嬢様伝説ユナ3 銀河お嬢様伝説ユナ FINAL EDITION 3のPS版 銀河お嬢様伝説ユナFX 哀しみのセイレーン 銀河婦警伝説サファイア ファンディスク 銀河お嬢様伝説ユナ Mika Akitaka Illust Works SS 銀河お嬢様伝説ユナ Mika Akitaka Illust Works 2 SS 銀河お嬢様伝説ユナ ハイブリッドCOLLECTION PC セット物 PC Engine Best Collection 銀河お嬢様伝説コレクション PSP 銀河お嬢様伝説ユナ、銀河お嬢様伝説ユナ2、銀河婦警伝説サファイアを収録
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「呆れた…何を考えているの?」 「私があなたの行動を読めないとでも?」 「そう、その目…私が1番好きなその目…その目でずっと見つめていて欲しい…」 「愛情? 情欲? そんな蕩けたものよりもずっと素敵な怒り、憎しみの瞳」 「その目でずっと私を睨みつけ続けて頂戴?」 「咲夜、そろそろ新しい相棒を彼に付けさせなさい」 「そう、まだ別の脱出方法があるように、そして、それを私が知らないことのようにして、ね」 「あら、何かしら?」 「いいのよ…そんな事」 「彼と私の逢い方は最低最悪だった。 今からそれを戻そうなんて難しいわ」 「だから私の幸せはこれでいいの」 「あなたは人間でしょう? それにメイドたちは妖精。 誰かを助け、導こうとする存在」 「それに比べて私は悪魔。 どんな物語でも敵方に立たされる存在」 「私は歪んだ愛情を物語の主人公に注ごうとしている…そういう筋書きで良いのよ、私は」 「そしてあなたや妖精たちはその魔の手から守るべく策を講じる…」 「あなたたちは彼の寵愛を受けられる、私は彼の本気の瞳を拝める。 何も悪いことではないでしょう?」 「残念。 あと30秒早ければ脱出できたかもしれないわねぇ?」 「さあ、どうするの? 諦めてあの牢獄に戻る? それとも私と対決してみる?」 「あら、戻るのね。 よろしい、では―」スッ ザシュッ パンッ! 「あら? どうしたの? 私はその子と一緒に牢獄に入れるなんて一言も言っていないわ?」 「その子に感謝しなさい。 あと数ミリずれていたらあなたが死んでいたかもよ」 「そうよ、その憎しみの目を私に向けなさい。 この距離なら何か獲物を持っていれば私の事を殺せちゃうかもねえ」 「でも残念だわ。 ここに丁度良い武器なんて無い。 あなたに出来るとしたら視線で私を射殺すことくらいかしらね」ケラケラ 「あら怖い。 レディーに向けて随分な態度ね? ジェントルメンはもっと余裕を持って接するものよ?」 「ふふふ…彼も大分、他人を頼りにするようになったみたいね」 「以前は自分ひとりで脱出しようとしていたのだけれど… さて、ここからどうすれば彼の表情をまた違うものに変えられるか」 「慎重に選ぶ必要があるわね… うまく行けば次はどんな顔を見られるかしら」 「ふふっ…良い事を考えたわ」 「ふふ…どうしたの○○? 随分感じの違う子を連れてきたわね? あら…誰かといえばフランじゃない」 「囚われの姫君を救い出し、姫の力で邪悪な悪魔を打ち払い、この屋敷から出るというわけね? 面白い、実に王道のストーリーだわ」 「…まあ、そんな筋書き、始めから存在しないのだけれど」 「良いわ、来なさいフラン。 制御不能なその力で、この物語を壊してみなさい?」 「やっぱり、制御不能なだけあってこうなるのね」 「どうしたの○○? そんなに震えて」 「大丈夫よ、あなたはこうしたりはしないから」 「何でも破壊できるとはいえ、流石に運命までは壊しきれないようね」 「どう、○○? 恐怖した? 絶望した?」 「あなたがどれだけ他人に頼ろうと、あなたがどれだけ活路を見出そうと、 私からは逃れられない。 それが運命だから」 「さあ、分かったらまたあの牢獄に戻りなさい。 そこがあなたの居場所よ」 「お疲れ様、フラン。 そろそろ死んだフリを止めて良いわよ」 「どう? 彼はとても優しい男だったでしょう?」 「それにしても、あなたたちは羨ましいわ…彼から愛してもらえるんだから」 「私は始めて会ったときが最悪なタイミングだったのよ」 「それ以来、彼から見た私の印象は最悪。 ここまでの『物語』の都合で、よりもっと悪いものになっているでしょうね」 「でももういいの。 これが私の愛し方だから」ニタア